Adolescenții între 14 și 18 ani pot folosi acum, gratuit și fără cont, Trust / No Trust, o platformă creată de liceeni pentru a exersa recunoașterea pericolelor de pe internet. Cele șase jocuri sunt disponibile și pe telefon, potrivit paginii proiectului, consultate la 11 noiembrie 2026.
Jocurile folosesc situații inventate, inspirate din probleme pe care tinerii le pot întâlni online. Platforma este încă un prototip în dezvoltare, iar următoarea etapă anunțată este testarea ei la Liceul Româno-Finlandez.
Ce poate exersa un adolescent pe platformă
Trust / No Trust se găsește la adresa looksmart.ro/trustnotrust/ro/. Adolescentul alege un joc, ia decizii în situații fictive și se poate opri oricând. După fiecare alegere, primește o explicație despre tactica folosită în mesaj și despre indiciile pe care le putea observa.
Jocurile acoperă conturi false, mesaje care încearcă să fure parole sau alte date, înșelătorii, hărțuire și apropierea unui adult de un minor pentru a-i câștiga încrederea și a-l exploata. Un modul îl pune să deosebească imagini ori mesaje reale de conținut făcut cu inteligență artificială. Testul final, numit GUARDIAN, are 24 de situații din opt domenii.
Platforma are și un ghid pentru cazurile care nu sunt joc. Acesta explică păstrarea dovezilor și indică 112 pentru un pericol imediat, 116 111 pentru Telefonul Copilului și 1911 pentru incidente de securitate a datelor și dispozitivelor.
Ce date lasă folosirea jocurilor
Platforma nu cere înregistrare și nu are formulare prin care utilizatorul să trimită informații administratorilor. Politica proiectului spune că alegerile făcute în exerciții nu ajung la echipă și că site-ul nu folosește fișiere de urmărire, reclame ori instrumente care urmăresc vizitatorii.
Asta nu înseamnă că vizita nu poate lăsa nicio urmă tehnică: serverul poate înregistra automat adresa IP, ora accesării, pagina cerută și tipul de program folosit pentru navigare. Aceste date sunt diferite de răspunsurile date în jocuri.
Pagina proiectului îl prezintă pe Nicholas Cârstoiu drept creator și administrator. Alături de el sunt trecuți elevii Ana Marinescu, Nil Gonencer și Eva Obretin, iar profesoara Gabriela-Amalia Grigore coordonează echipa.
Ce va arăta testarea din școală
În testarea anunțată pentru perioada ianuarie-martie 2027, elevii vor răspunde anonim la același test înainte să folosească jocurile, imediat după și încă o dată după patru până la șase săptămâni. Comparația va arăta ce recunosc elevii în cele opt domenii urmărite și dacă rezultatele se păstrează în timp.
Școala va primi Scorul de Reziliență Digitală a Comunității, un punctaj comun de la 0 la 100, și cele două domenii în care elevii au cea mai mare nevoie de lucru. Un raport pentru o clasă va apărea numai dacă participă cel puțin zece elevi. Rapoartele demonstrative afișate acum folosesc date fictive, nu rezultate ale unor elevi testați.
Prima măsurare cu elevi este prevăzută în testarea de la Liceul Româno-Finlandez. Data publicării rezultatelor nu este anunțată.
Fotografia de mai sus este o imagine ilustrativă, din Wikimedia Commons.
Parteneri
Articole recomandate din rețeaua noastră
FinanciarulPrețurile medii zilnice la carburanți au rămas neschimbate în ziua în care marina iraniană a anunțat un petrolier incendiat în Strâmtoarea Ormuz
News24Trei cetățeni pakistanezi nu mai au drept de ședere în România. Intrarea le este interzisă zece ani
Dolce SportChindia Târgoviște urcă pe primul loc în Liga 2 după 4-1 cu SC Popești-Leordeni
GetPonyExporturile Chinei de mașini pentru pasageri au crescut cu 62,3% în octombrie față de octombrie 2025, iar vânzările interne au scăzut cu 27,4%
BravonetDe ce îți pot plăcea filmele horror și când e mai bine să le oprești
LylaCum recunoști semnele depresiei postpartum și unde ceri ajutor în România